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Programación

PROGRAMACIÓN Utilizamos un editor online que utiliza el lenguaje PYTHON def sum (a, b)       return (a+b) a= int (input (“enter 1st number:”)) b= int (input (“enter 2nd number:”)) print (“sum of (a) and (b) is (sum (a,b))”) Como funciona el editor y como funciona el ejemplo de program. El editor aparece dividido en 2 partes. En la parte superior se escribe el programa y en la parte inferior se muestra el programa en ejecucion al marcar. Un botón RUN que hace funcionar el programa. En el grado de programar usamos una función iteradora que imprime y combina la variable a y b esta función se denomina SUM está definida adentro del programa. La estructura es la siguiente: Nombre Comentario DEF SUM (a,b) Return (a+b)

Base de datos

1. Registro en el blog el contenido de base de datos y sus componentes  👉 Es la manera en que se organiza y almacena la información dentro de una base de datos, para que sea más fácil acceder a ella. 2. Programas específicos de base de datos 👉 Son los programas diseñados especialmente para crear, administrar y manejar bases de datos. 🔹 Ejemplos: MySQL, Oracle, Microsoft Access, PostgreSQL. 3. Programas no específicos de base de datos 👉 Son programas que no fueron creados exclusivamente para bases de datos, pero que pueden usarse para trabajar con ellas. 🔹 Ejemplos: Excel, hojas de cálculo de Google, procesadores de texto. 4. Diferencia entre dato e información Dato: es un valor aislado, sin analizar. (Ejemplo: “15”, “Juan”, “Rojo”). Información: es el conjunto de datos organizados y procesados que tienen un significado. (Ejemplo: “Juan tiene 15 años y le gusta el color rojo”). 👉 En resumen: los datos son materia prima y la información es el resultado de procesarlos para que t...

Actividad Experimental

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Unidad curricular :Computación y Física Docente :Marcelo Rodríguez y Miguel Noble  Integrantes:Joaquín Rodríguez y Alfonso Mariño Fecha:16/7/2025 Lugar:Melo

Fisica

Que son las leyes de newton.                                                                                  Se trata de tres leyes fundamentales que son consideradas como las más importantes de la mecánica clásica, ya que dan respuesta a todos los tipos de movimientos. Ellas son: la ley de la inercia, la relación entre fuerza y aceleración y la ley de acción y reacción, todas planteadas en fórmulas                                                                                     SlideShare Actividades practicas de las leyes de newton Institución nacional  Simulacion...

Ciencias física

Lista de contenidos: 1-Magnitud 2-Unidad de Medida. Alcanse de un instrumento de medida 3-Que es apreciacion 4-Que es un rango 5-Instrumentos de medida,regla, balanza, probeta, termómetro, voltimetro y vamos de bohemia 6-Magnitudes:Vectoriales 7- Escala 8-Trabajamos los timosd de furza:Furza peso, Fuerza elástica, Fuerza normal, Fuerza de rozamiento, Fuerza tencion u fuerza empuje 9-Representamos las fuerzas 10-Trabajamos con el diagrama de cuerpo libre 11-Trbajamos suma de fuerzas colinealea 12-Trabajamos Teorema de Pitagoras 13-Tambien las Funciones Trigonométricas 14-Hisimos una biografía de Isaac Niuton y trabajamos con la teoría también con la tres leyes que creo el

Programación

1. Conceptos de programación La programación es el proceso de crear instrucciones (código) que una computadora puede entender y ejecutar. Algunos conceptos básicos son: Algoritmo: Conjunto de pasos para resolver un problema. Lenguaje de programación: Medio para escribir el código (como Python, Java, C++). Código fuente: Instrucciones escritas por el programador. Compilación o interpretación: Proceso de traducir el código fuente a lenguaje de máquina. 2. ¿Qué necesitamos para programar? Para programar se necesita: Un lenguaje de programación (ej. Python, JavaScript). Un editor de texto o entorno de desarrollo (IDE), como Visual Studio Code, PyCharm, etc. Conocimiento lógico y de estructuras básicas. Una computadora o incluso un móvil, dependiendo del entorno. Compilador o intérprete del lenguaje que uses. 3. Tipos de datos en un programa Los tipos de datos permiten representar diferentes tipos de información. Los más comunes son: Enteros (int): Números sin decimales. Ej: 5, -10. Reales ...

Recursos

Matemática   Este citio muestra ecuaciones avanzadas de primer grado  Ecuaciones de primer grado con fracciones Historia   Este citio muestra la biografía de José Batlle y Ordoñes Biografía de José Batlle y Ordoñes Quimica  Este citio muestra los instrumentos de laboratorio y su función  Materiales de laboratorio y su función Biología Este citio muestra informacion salud mental del ser humano  Salud Mental Comunicación y Sociedad  Este citio muestra los tipos de marcadores de discurso  Tipos de marcadores de discurso